Star Wars: Zero Company Une Tática Estilo XCOM com Narrativa de RPG e Chega em 27 de Agosto
A galáxia de Star Wars está prestes a receber uma de suas apostas mais empolgantes no universo dos games estratégicos. Desenvolvido pela Bit Reactor — estúdio fundado por Greg Foertsch e formado por mais de 20 veteranos da Firaxis responsáveis por clássicos como XCOM e Marvel's Midnight Suns —, Star Wars: Zero Company acaba de ganhar seu trailer final e tem lançamento confirmado para o dia 27 de agosto no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
O título promete fundir a tensão implacável do combate tático em turnos com a liberdade narrativa e a customização de companheiros típicas de grandes RPGs espaciais como Knights of the Old Republic e Mass Effect.
Ambientação: O Caos Pós-Guerras Clônicas e a Ascensão Imperial
Cronologicamente situado no intervalo turbulento entre os Episódios III (A Vingança dos Sith) e IV (Uma Nova Esperança), Zero Company mergulha no período em que a República ruiu e o Império Galáctico consolida seu punho de ferro pela galáxia.
No comando da equipe está Hawks, um ex-oficial da República que se tornou mercenário e espião. Contratado por um mestre da espionagem para desvendar uma conspiração sombria orquestrada pela facção secreta conhecida como Infinite Coil, o jogador precisará encarar remanescentes de droides de batalha, caçadores de recompensa e o submundo do crime galáctico.
A dublagem original traz de volta atores icônicos das animações da franquia, elevando o peso cinematográfico das missões.
Liberdade Total na Criação e Gestão de Esquadrão
Diferente de aventuras pré-moldadas, o protagonista Hawks oferece um nível de personalização profundo:
- Identidade e Raça: Escolha entre seis espécies do universo Star Wars (como humanos, Mirialans, Rodianos e mais), com opções de gênero totalmente dubladas e ampla personalização estética de cicatrizes, penteados e trajes.
- Especializações de Combate: São oito classes iniciais para definir o estilo tático do seu líder (como batedor, suporte ou atirador de elite), com direito a uma segunda especialização ao longo da progressão.
- Operadores Contratáveis e Permadeath: Além dos membros centrais da trama, o jogador pode recrutar mercenários, clones e droides customizados para preencher o time. Mas cuidado: se um operador cair em combate, a morte é definitiva (permadeath), deixando apenas seu memorial holográfico na base. Caso Hawks seja derrotado, a missão falha por completo.
A Base de Operações: The Den no Anel de Kafrene
O quartel-general da sua equipe é The Den, um cargueiro espacial desativado e ancorado no icônico entreposto comercial Ring of Kafrene (cenário apresentado no início de Rogue One).
Conforme você cumpre contratos e expande sua influência pela galáxia:
- Melhorias de Instalações: Construa novas oficinas e laboratórios para destravar armas avançadas, granadas, estimulantes e trajes táticos.
- Mesa Holográfica Galáctica: Selecione missões táticas em solo ou operações rápidas de inteligência nos bastidores para apoiar facções e acumular créditos, peças e informações.
- Interação com a Tripulação: Conheça o passado dos seus companheiros e desenvolva laços que destravam sinergias exclusivas no campo de batalha.
Combate Tático Redefinido: Menos Fog of War, Mais Ação Cinematográfica
Nas missões de combate, Star Wars: Zero Company toma decisões ousadas que o diferenciam da fórmula tradicional de XCOM:
- Esquadrões Compactos e Dinâmicos: Cada incursão comporta até quatro operadores (além de eventuais aliados resgatados no mapa), mas cada personagem conta com três pontos de ação por turno para movimentação, disparos e habilidades especiais.
- Sistema de Overwatch Direcional em Cone: O modo de cobertura defensiva não é mais uma simples área circular passiva. O jogador ajusta a abertura de um cone de visão tático — blasters cobrem aberturas amplas com precisão equilibrada, enquanto fuzis de precisão cobrem ângulos fechados com letalidade extrema.
- Combate Corpo a Corpo e Interação Física: Personagens especializados (como o alienígena Kabb e guerreiros armados com sabres de luz e lança-chamas mandalorianos) podem golpear inimigos e arremessá-los contra outros alvos ou jogá-los para fora de plataformas elevadas.
- Sem Névoa de Guerra: O mapa é totalmente visível desde o primeiro turno. Em vez de avançar às cegas, a tensão vem das ondas de reforços inimigos sinalizadas com uma rodada de antecedência, exigindo posicionamento impecável.
Veredito Pré-Lançamento
Com um ciclo de desenvolvimento liderado por veteranos do gênero e o selo da Lucasfilm Games, Star Wars: Zero Company se posiciona como um dos lançamentos táticos mais promissores de 2026. A união entre estratégia por turnos acessível nos consoles e a riqueza narrativa dos RPGs tem tudo para conquistar tanto os estrategistas veteranos quanto os fãs do universo criado por George Lucas.