Star Wars: Zero Company não é um XCOM, mas tenho um bom pressentimento sobre ele
Recentemente, tivemos a oportunidade de conferir os primeiros momentos do aguardado jogo de estratégia e táticas do universo de Star Wars, o Star Wars: Zero Company. Com uma proposta inovadora, o jogo mistura a profundidade tática de sucessos como XCOM com a rica construção de mundo e a personalidade característica de um autêntico RPG de ação.
Diferente do que muitos poderiam esperar, o combate não se apoia apenas na mecânica de cobertura e tiros precisos por turnos. Zero Company nos apresenta uma gama de heróis únicos — desde um Jedi habilidoso, um Mandaloriano letal, até soldados Clone — onde cada unidade traz habilidades específicas que podem ser aprimoradas através de árvores de talentos profundas.
Durante a demonstração, os ambientes e os inimigos mostraram um alto nível de fidelidade com o cânone da série. As missões exigem estratégia apurada, mas também permitem decisões narrativas que influenciam o desenrolar das batalhas e a progressão dos personagens.
No geral, Zero Company consegue escapar da sombra de outras franquias táticas, criando sua própria identidade galáctica. Para os fãs de longa data ou os novos jogadores, este é, sem dúvida, um lançamento que merece nossa total atenção.