Star Wars: Zero Company Chega em 27 de Agosto Unindo Estratégia Tática no Estilo XCOM e Alma de RPG
O universo dos jogos eletrônicos de Star Wars está prestes a ganhar uma novidade de peso no concorrido cenário da estratégia tática. A Bit Reactor, estúdio fundado e liderado por Greg Foertsch (veterano da franquia XCOM e de Marvel’s Midnight Suns) e composto por mais de 20 ex-desenvolvedores da Firaxis, divulgou seu aguardado trailer final de lançamento para Star Wars: Zero Company.
O título tem lançamento confirmado para o dia 27 de agosto de 2026 com versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sob publicação da Electronic Arts em parceria direta com a Lucasfilm Games.
Entre as Cinzas da República e a Ascensão do Império
Ambientado no tenso intervalo temporal entre os Episódios III (A Vingança dos Sith) e IV (Uma Nova Esperança), Zero Company explora um dos períodos mais férteis e sombrios da galáxia. O jogador assume o controle de Hawks, um ex-oficial das Forças Republicanas que se transformou em um mercenário e espião tático no vácuo de poder pós-Guerras Clônicas.
Contratado por uma rede de inteligência da antiga República, Hawks é designado para investigar uma ameaça conspiratória conhecida como Infinite Coil. A jornada colocará o esquadrão frente a frente com remanescentes de droides de batalha das Guerras Clônicas, contrabandistas, caçadores de recompensa e agentes imperiais.
A base de operações do grupo fica alojada no interior de um cargueiro espacial abandonado batizado de The Den, ancorado no misterioso Anel de Kafrene (Ring of Kafrene, posto comercial visto originalmente no cinema em Rogue One). Conforme o jogador conclui contratos e expande os compartimentos da nave, novos módulos de customização, forjas de armas e salas de treinamento são desbloqueados.
Personalização Profunda e o Peso da Permadeath
Diferente de táticos convencionais em que soldados genéricos servem apenas como números descartáveis, Zero Company aposta forte em elementos de RPG e personalização narrativa:
- Criação do Protagonista: Hawks pode ser homem ou mulher (ambos com dublagem completa de alta performance), contando com seis espécies da galáxia para escolha (como Mirialanos e Humanos), além de 8 árvores de especialização de combate iniciais (incluindo classes de Batedor, Suporte e Vanguarda).
- Composição do Esquadrão: A tripulação pode mesclar personagens de história — cruciais para a narrativa principal — com operadores mercenários contratados e totalmente customizados esteticamente e em equipamentos.
- Sistema de Morte Permanente (Permadeath): Durante as incursões, operadores caídos em combate são perdidos para sempre, tendo suas memórias imortalizadas em hologramas no mural comemorativo da nave. Apenas Hawks é insubstituível — caso o protagonista caia, a missão fracassa e exige reinício tático.
Combate Turno a Turno: Foco em Precisão, Mobilidade e Cones de Disparo
No campo de batalha, Star Wars: Zero Company apresenta mecânicas que refinam a fórmula clássica de jogos táticos:
- Esquadrões Compactos de 4 Operadores: Em vez de grandes contingentes, o jogador comanda até 4 unidades por missão (mais eventuais prisioneiros resgatados no terreno).
- 3 Pontos de Ação (AP) por Turno: Para compensar o número reduzido de combatentes, cada personagem dispõe de três ações por rodada, permitindo transições fluidas entre movimentação, uso de itens táticos (como estimulantes e granadas) e disparos.
- Overwatch Geométrico por Cone: O clássico tiro de vigilância (Overwatch) foi redesenhado: o jogador traça um cone de cobertura cuja amplitude e alcance variam conforme a arma. Blasters cobrem ângulos amplos de supressão, enquanto rifles sniper exigem arcos estreitos, mas oferecem letalidade devastadora.
- Combate Físico e Arremessos: Operadores com habilidades de curta distância (como o carismático alienígena Kabb Uppercut) conseguem desferir golpes que arremessam inimigos contra outros oponentes no cenário ou até mesmo os derrubam de abismos e plataformas elevadas.
Decisões de Design: Adeus à Névoa de Guerra
Uma das escolhas conceituais mais marcantes do estúdio foi a remoção completa do tradicional Fog of War (Névoa de Guerra). De acordo com o diretor Greg Foertsch, testes iniciais mostraram que esconder o mapa quebrava a experiência cinematográfica que se espera de uma aventura de Star Wars.
Em vez da exploração às cegas, o jogo introduz o perigo na forma de reforços inimigos dinâmicos. Zonas de desembarque de tropas hostis são destacadas no cenário com uma rodada de antecedência, exigindo posicionamento rápido e preparação de emboscadas táticas para conter as novas levas.
Visão Estratégica na Mesa Holográfica
Entre as batalhas terrestres, a mesa holográfica no centro do cargueiro permite gerenciar alianças galácticas, investindo inteligência e créditos em setores em disputa para obter protótipos de armamentos, peças raras e vantagens estratégicas em campanhas não-lineares.
Com lançamento marcado para 27 de agosto de 2026 no PC, PS5 e Xbox Series X|S, Star Wars: Zero Company se posiciona como um dos lançamentos mais promissores do ano para os fãs de estratégia e do universo de George Lucas.