A Microsoft sacudiu a indústria de videogames recentemente ao anunciar uma reestruturação profunda na divisão Xbox, resultando em demissões significativas e em uma mudança histórica: o desenvolvimento da icônica franquia Halo passará para as mãos da Activision.

Historicamente associada à Bungie e, na última década, à 343 Industries (recentemente rebatizada de Halo Studios), a saga de Master Chief agora será liderada por uma equipe dedicada dentro da Activision. O comunicado interno, intitulado "Continuing Our Reset" (Continuando Nossa Reinicialização), confirmou a eliminação de cerca de 268 postos de trabalho em estúdios "first-party", incluindo a própria Halo Studios. A equipe remanescente desta última focará apenas no suporte aos jogos já existentes e à comunidade.

O Fim de uma Rivalidade Histórica

A ironia do destino é que Call of Duty, principal produto da Activision, foi por muitos anos o maior rival de Halo no mercado de jogos de tiro em primeira pessoa (FPS). A aquisição da Activision pela Microsoft em 2022 pavimentou o caminho para essa união improvável. Com a Activision agora responsável pelos dois maiores expoentes do gênero dentro do guarda-chuva do Xbox, fãs debatem o futuro da franquia.

Especialistas e jornalistas do setor demonstram apreensão sobre a possibilidade de Halo perder sua identidade sci-fi e criatividade caso a Activision decida adotar o modelo de lançamentos anualizados, semelhante ao que ocorre com Call of Duty.

Mais Mudanças Estruturais

A reestruturação vai muito além do universo de Halo. A Microsoft também revelou outras transferências de controle:

  • World's Edge (Age of Empires) e Rare (Sea of Thieves) também passam para a alçada da Activision.
  • A Bethesda assumiu o controle da Obsidian, que desenvolve o próximo jogo da série Fallout.
  • A King (famosa por Candy Crush) comandará a divisão Microsoft Casual Games.
  • Os estúdios Playground e Turn 10 (Forza e Fable) foram fundidos em uma única entidade.

Enquanto isso, desenvolvedoras como Double Fine e Undead Labs retornam ao status de estúdios independentes, ao passo que a Ninja Theory infelizmente fechará as portas de forma definitiva após o lançamento de seu último título, Senua, planejado para 2027.

Esta reorganização colossal marca mais uma tentativa da Microsoft de controlar custos e estabilizar a divisão Xbox, que vem enfrentando desafios de crescimento, especialmente com a estagnação nas assinaturas do Game Pass.