O mundo dos games foi pego de surpresa com o anúncio de uma profunda e radical reestruturação nos estúdios primários do Xbox. A Microsoft está reorganizando peças fundamentais da sua divisão de jogos, resultando em mudanças drásticas para algumas das maiores franquias da indústria.

O movimento mais impactante é, sem dúvida, a transferência do controle da franquia **Halo** para a **Activision**. Segundo especialistas, isso soa como o 'fim de uma era', já que Halo sempre foi sinônimo da marca Xbox. Ironicamente, *Call of Duty* — o maior trunfo da Activision — era justamente o principal rival histórico de Halo. Agora sob a tutela da Activision, fãs temem que a icônica saga do Master Chief perca sua identidade, adotando o modelo de lançamentos anuais e se assemelhando a um 'clone' de Call of Duty no espaço.

Além disso, a Activision também assumirá as rédeas de estúdios renomados como **World's Edge** (*Age of Empires*) e **Rare** (*Sea of Thieves*). Em outras áreas da empresa, a **Bethesda** agora será responsável pela **Obsidian** (que trabalha no próximo Fallout). Para concentrar os esforços em jogos casuais, a desenvolvedora de Candy Crush, King, passará a comandar a divisão Microsoft Casual Games. Há também a fusão da Playground com a Turn 10, unindo as franquias Forza e Fable sob o mesmo teto.

A reestruturação não poupou alguns estúdios amados. A **Ninja Theory**, após o cancelamento de dois acordos, será definitivamente fechada, e seu último jogo, *Senua*, ainda tem lançamento previsto para 2027. Por outro lado, estúdios como Double Fine, Compulsion e Undead Labs retornam ao status de desenvolvedores independentes.

Essas mudanças completam grande parte do esforço de reorganização da Microsoft desde julho, deixando claro que a empresa não hesitará em tomar decisões agressivas para remodelar seu portfólio e alinhar sua estratégia no competitivo mercado de games.